wie Ihr nun dem Fixlog entnehmen könnt passiert wie immer eigentlich eine Menge. Auch in der Zeit in der wir etwas weniger aktiv am Server gearbeitet hatten kamen dennoch regelmäßig kleine Fixes ins System.
Ihr seht nun eine Menge Sachen im Fixlog, ich behaupte, dass nicht jeder jeden Fix versteht und was der Fix global bedeutet. Darum. Für den letzten Fixlog brauchte ich in etwa eine Stunde um alles was gemacht wurde aus meinen Logs zu exportieren und so auf zu bereiten das man irgendwas verstehen kann. Ich Arbeite nur mit ID's oder Kennungen die die Themen umschreiben. Das kostet auch eine menge Zeit.
Was will ich damit sagen? ... Ganz einfach wie ich in der Shoutbox schon geschrieben habe: "Manche Dinge dauern länger als ein Tag um sie zu fixen". Es ist einfach unrealistisch das jeden Tag spürbare Fixes im Log stehen. Es gibt so viele mechaniken die gefixt werden, wo von ein Spieler, welcher Klasse auch immer nichts gemerkt werden kann. Das liegt einfach darin begründet, dass es auch Fixe gibt die nicht die Spieler sondern NPC, Orte, Skriptmechaniken oder einfach ein dummes Gameobjekt betrifft. Darum nehmt es mir nicht übel manchmal kann man einfach nichts in den Log schreiben weil es ein größeres Problem gibt, dass viele kleine Probleme fast automatisch Fixt. Das sieht man teilweise aber erst nachher. Sonst wäre es ein Vermutungs-Log :
... in der letzten Nacht habe ich ein paar größere und liegen gebliebene Updates gemacht. Wir sind nun auf Patch 3.3.5(a).12340. Das heisst wir sind wieder auf Blizz Niveau. Es wurden größere Datenbank Updates gemacht (Fixlog folgt nach Überprüfung).
Mal abgesehen von meiner privat bedingten Abwesendheit können wir einen anderen Rekord verbuchen. Der Server lief nun seit dem 08.07.2010 ohne Neustart ... wenn das nicht stabil ist dann weiss ichs es echt nicht.
Das Account System ist teil-gefixt. Anmeldungen im Forum gehen wieder. Die Ingame-Account-Erstellung ist leider noch deaktiviert wird aber schnellst auch aktivert.