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Ulduar 10er test
Padavan
#1 Beitrag drucken
Geschrieben am 26-07-2010 11:05
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Registriert seit: 21.06.08

So,
nachdem wir ausfühlich Ulduar getestet haben,
sind uns verschiedene dinge aufgefallen.
Flammenleviatahan, Ignis und XT 002 sind ohne Probleme zu legen.

Klingenschuppe ist zu Faul seinen hintern runter zubewegen.
Unsichtbare mobs , die eventuell aus Ulduar genommen werden müssen, da weder angreifbar noch sichtbar.
Flammenleviathan respawnt, ist aber kein 2tes mal legbar, also macht euch keine hoffnung (Farmen)
Nach dem man Flammenvetiathan gelegt hat geht auch ohne probleme das Tor auf,
das problem ist wenn man beim nächsten boss ein wipe hat, ist das tor wieder geschlossen.
Denke das Scrip erkennt nicht das Flammenleviathan doch tot ist, liegt wahrscheinlich am respawn.
Das Portal was einen weiter porten soll wenn man ein gewissen fortschritt hat geht bis zu Flammenleviathan,
weiter nicht.
Denke gleiche problem wie mit dem Tor was mit Flammenleviathan zusammenhängt. (respawn)

Es gibt hier und da noch ein paar kleinigkeiten an den fahrzeugen, was aber momentan nicht unbedingt behindert.
Bei Klingenschuppe fehlen die Harpunengeschütze womit man ihn runterholen kann.


weiteres folgt, bei fragen ingame Padatank


LG Pada
Bearbeitet von Padavan am 26-07-2010 12:33
 
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Padavan
#2 Beitrag drucken
Geschrieben am 26-07-2010 12:23
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Beiträge: 23
Registriert seit: 21.06.08

Zu den Fahrzeugen

Folgener bug bei allen Fahrzeugen ist,
wenn man mal kurz aus dem fahrzeug steigt regt es sich wieder voll.


Wiederverwerteter Chopper - 2 Sitze
Scheint voll funktionfähig zu sein

Wiederverwertete Belagerungsmaschine - 4 Sitze
Volldampf voraus! (Steam Rush) spell=62346 Geht nicht

Wiederverwerteter Verwüster - 3 Sitze
Funktion gehen fast alle,
bis auf das man die eigenen fahrzeuge trifft obwohl man in gegengesetzte richtung schisst. (fügen uns selber schaden zu)
Und der spell: In Katapult laden (Load into Catapult) spell=62428 Geht nicht
Lädt Euch in den Katapultarm und nutzt Euch selbst als Munition. 30 Sekunden Abklingzeit.

Mehr ist uns momentan nicht aufgefallen


LG Pada
Bearbeitet von Padavan am 26-07-2010 12:27
 
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KevixOB
#3 Beitrag drucken
Geschrieben am 26-07-2010 12:34
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Registriert seit: 02.07.08

und lammenleviathan hat kein loot und wird für die quest nicht angerechnet
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Padavan
#4 Beitrag drucken
Geschrieben am 26-07-2010 12:37
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Registriert seit: 21.06.08

Klingenschuppe

Während der ersten Phase (Luft), mit welcher der Kampf startet,
müssen die Spieler sich der Wellen von hinzukommenden Kreaturen und Klingenschuppes Fähigkeiten erwehren und nähere Zwerge beschützen.
Diese versuchen, Harpunengeschütze über Zeit zu erbauen.
Ist dies gelungen, können die Geschütze von Spielern, ähnlich wie bei Skadi der Skrupellose, gegen Klingenschuppe eingesetzt werden.
Mithilfe dieser kann Klingenschuppe von Eisenketten eingefangen und auf den Boden gezogen werden, um ihr Schaden zuzufügen.
Nach circa 30 Sekunden schüttelt Klingenschuppe ihre Fesseln ab, zerstört die Geschütze mit einem Flammenatem und steigt wieder in die Luft.
Die Zwerge werden wieder versuchen, die Harpunengeschütze zu reparieren, um einen neuerlichen Angriff auf Klingenschuppe zu ermöglichen.
Dies wiederholt sich so lange, bis Klingenschuppe 50% ihrer Gesundheit verloren hat.
Ab 50% tritt der Kampf in die zweite Phase (Boden) ein: sie landet auf dem Boden.

Suche noch die ID von Den NPC raus da sie nicht spawnen
Konnten den drachen pullen ohne Bronzebart, aber bleibt leider oben da keine Harpunengeschütze da sind

LG Pada

Edit
Broken Harpoon ID: 194565 Mit denen soll man Klingenschuppen runterholen.
Aktivieren tut man die ganze geschichte mit dem Kommandant der Expedition der auch da ist.
Bearbeitet von Padavan am 26-07-2010 14:50
 
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villevalo
#5 Beitrag drucken
Geschrieben am 26-07-2010 14:04
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so um zu xt zu kommen er is nicht so einfach legbar hir den er hat sein spall gravitasions bombe zu offt und auf zu vielen spielern genau wie die licht bombe das muss noch behoben werden dan is es jut .
der 2te boss ignes haut sein speel nicht raus wo er die leute in den schlackentopf gehauen werden und die add´s aktiviren sich nicht was eig so sein soll
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Padavan
#6 Beitrag drucken
Geschrieben am 26-07-2010 14:51
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Beiträge: 23
Registriert seit: 21.06.08

aber xt 002 ist trotzdem legbar
Die einzelne spells können warten .
Denke der ablauf von Ulduar sollte vorrang haben,
damit man vllt auch alles erreichen kann .
Und nicht irgendwelche türen bosse oder portale uns dran hindern.


LG Pada
Bearbeitet von Padavan am 26-07-2010 14:54
 
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villevalo
#7 Beitrag drucken
Geschrieben am 26-07-2010 19:54
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Beiträge: 93
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ich sag ja nur weil das is ja net leicjt und wen neue member drauf kommen und dan frgaen gehtu10 dan sagen alle xt geht net man kommt net weiter
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